Loewenherz(レーヴェンヘルツ) 2〜4人 90分
http://ejf.cside.ne.jp/review/lowenherz.html

境界線で囲って領土を確定。境界線を延ばして領土を増やしたり、敵国からの侵略に備えて兵力を揃えたり鉱山で資金源を確保しながら領土得点を競うゲーム。
Hornochsen!(赤箱ニムト) 2〜6人 30分
http://ejf.cside.ne.jp/review/hornochsen.html

6ニムトの亜種。円形状ニムトで順番に手札の数字のカードを出し場にある数に一番近い所に連結。1列で6枚揃えたプレイヤーがその列のカードを点数として引き取ります。ニムトと違うのは+の点と−の点のカードがあること。+5、×2のカードを上手く使うのが勝負の分かれ目でしょうか(`・ω・´)
Heckmeck(ヘックメック) 2〜7人 30分
http://ejf.cside.ne.jp/review/heckmeckambratwurmeck.html

サイコロを数回降り、揃えた目によって高い点数のタイルを獲得して最終的な点数を競うダイスゲーム。数字さえそろえれば相手からタイルを奪うこともできるのが熱い(・∀・)
Family Business(ファミリー・ビジネス) 2〜6人 45分
http://ejf.cside.ne.jp/review/familybusiness.html

ギャクングの抗争をテーマとしたカードゲーム。ヒットカードで赤壁に順番に並び抗争が始まると毎ターン1人ずつお亡くなりになります。基本的に虐殺しかないので周りから目をつけられないように目立たなく立ち回るのがポイントですかね。しかし、なぜ私の手札には攻撃的なカードしか来ない(-_-;)
Um Krone und Kragen(王への請願) 2〜5人 45分
http://ejf.cside.ne.jp/review/umkroneundkragen.html

3つのダイスを降って宮廷の廷臣たちのカードを獲得。カードの能力を利用して最終的には7つのダイスで同じ目を揃えて王様のカードを獲得(同時に王妃カードも)。獲得したプレイヤーが最終ターンを宣言してより多くより高い出目を出したプレイヤーが勝利です。手持ちのカードと出目を色々考えながら組み合わせのコンボを考えるのが楽しいです(^−^)
http://ejf.cside.ne.jp/review/lowenherz.html

境界線で囲って領土を確定。境界線を延ばして領土を増やしたり、敵国からの侵略に備えて兵力を揃えたり鉱山で資金源を確保しながら領土得点を競うゲーム。
Hornochsen!(赤箱ニムト) 2〜6人 30分
http://ejf.cside.ne.jp/review/hornochsen.html

6ニムトの亜種。円形状ニムトで順番に手札の数字のカードを出し場にある数に一番近い所に連結。1列で6枚揃えたプレイヤーがその列のカードを点数として引き取ります。ニムトと違うのは+の点と−の点のカードがあること。+5、×2のカードを上手く使うのが勝負の分かれ目でしょうか(`・ω・´)
Heckmeck(ヘックメック) 2〜7人 30分
http://ejf.cside.ne.jp/review/heckmeckambratwurmeck.html

サイコロを数回降り、揃えた目によって高い点数のタイルを獲得して最終的な点数を競うダイスゲーム。数字さえそろえれば相手からタイルを奪うこともできるのが熱い(・∀・)
Family Business(ファミリー・ビジネス) 2〜6人 45分
http://ejf.cside.ne.jp/review/familybusiness.html

ギャクングの抗争をテーマとしたカードゲーム。ヒットカードで赤壁に順番に並び抗争が始まると毎ターン1人ずつお亡くなりになります。基本的に虐殺しかないので周りから目をつけられないように目立たなく立ち回るのがポイントですかね。しかし、なぜ私の手札には攻撃的なカードしか来ない(-_-;)
Um Krone und Kragen(王への請願) 2〜5人 45分
http://ejf.cside.ne.jp/review/umkroneundkragen.html

3つのダイスを降って宮廷の廷臣たちのカードを獲得。カードの能力を利用して最終的には7つのダイスで同じ目を揃えて王様のカードを獲得(同時に王妃カードも)。獲得したプレイヤーが最終ターンを宣言してより多くより高い出目を出したプレイヤーが勝利です。手持ちのカードと出目を色々考えながら組み合わせのコンボを考えるのが楽しいです(^−^)
テーマ:ボードゲーム









